[Errata] Livre de Base

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jtrthehobbit
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[Errata] Livre de Base

Message par jtrthehobbit »

Ce fil pour compiler les Errata sur le livre de base.

Page 203 - les "spécialités" suggérées pour les Ressources sont en réalité des Domaines suggérés.

Page 212 - Exemple de création de personnage : pour parvenir au total de 15 points de compétences, il faut ajouter la compétence Kung-fu à 1 qui n'est pas mentionnée, mais bien présente dans la fiche complète page 481 (c'est un oubli).

Page 228 - Dans le chapitre sur le Loksyu, il est fait référence à l'aspect "généré" alors qu'il devrait être question de l'aspect "dominé" : la phrase correcte est donc "Durant la partie, chaque dé placé sur l'Aspect dominé par l'Aspect du jet rejoint directement le Loksyu."

Page 278 - L’Immortel sur sa montagne dans L’Épée du Faîte suprême, comporte la phrase d'introduction "Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur." qui devrait être remplacée par "Quand il se concentre suffisamment pour maîtriser son épée, le pratiquant reste imperméable aux distractions." - le mécanisme de la Technique reste inchangé. Seule la description est modifiée.

Page 281 - La nuée vorace dans Les Milles Frelons est notée comme une activation Réaction, alors qu'elle devrait avoir une activation Action d'Attaque.

Page 291- Il y a une erreur dans le tableau pour le coût en puissance des trois trésors :
Retirer 1 point de Trésor : Zing, San ou Hei (Vitalité ou Hei dans le cas d’un PNJ) = 1 point de Puissance
Ajouter 1 point de Trésor : Zing, San ou Hei (Vitalité ou Hei dans le cas d’un PNJ) = 2 points de Puissance
Créer une Protection de + 1 pour un Trésor : Zing, San ou Hei (Vitalité ou Hei dans le cas d’un PNJ) = 3 points de Puissance
Exactement comme dans les exemples tout au long du livre ainsi que dans le livret du joueur.


Page 305 - Thé infernal : Cette source de dégâts spirituel affecte la San et non pas le Zing comme indiqué.

Page 316 - pour plus de clarté sur le fonctionnement d'Invocation, remplacer "Le PJ est capable de canaliser son énergie Yang afin de se créer un redoutable arsenal, transférable et utilisable par un autre personnage que lui-même." par "Le Yin et le Yang sont comme les deux pôles opposés d'un aimant. Afin de se créer un redoutable arsenal, le PJ concentre son énergie Yin de manière à attirer à lui le Yang céleste qu'il peut insuffler dans une arme ou modeler à sa guise." ainsi que "Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour prier une divinité" par "Lorsque le PJ canalise le souffle Yang invoqué pour prier une divinité".

Page 346 - Le calcul de l'exemple est incorrect, voici le bon texte :
Wyman dispose d’une Aptitude spirituelle d’une valeur de 3 avec la Spécialité Nécromancie. Il dépense 3 points de Hei et obtient donc 9 points de Puissance : 3 d’Aptitude spirituelle × 3 Hei dépensés. Il n’a pas l’intention de rester là, soupçonnant que les amis fat si de Mallory vont bientôt la rejoindre ou sont peut-être déjà dans le bâtiment. Il décide donc de donner l’Effet « distance » à son sort, afin de permettre à ses goengsi d’agir contre les PJ tandis qu’il fuira le plus loin possible : 500 mètres pour 3 points de Puissance (cf p. 294), ce qui lui laisse 6 points pour l’Effet « durée » : une scène suffit, pour 2 point de Puissance par goengsi animé. Il animera donc 3 goengsi capables d’agir à 500 mètres de lui pendant une scène complète.


Page 379 - : Madame Zyu (esprit araignée)
Son niveau de menace devrait être "Accompli"


Page 383 - : Ngou Jyun
Au lieu d'un niveau de menace "Divinité" et d'une capacité de nuisance "Boss", ce PNJ devrait avoir un niveau de menace "accompli" et une capacité de nuisance "divinité"


Page 384 - : Zi Sau
Au lieu d'un niveau de menace "Divinité" et d'une capacité de nuisance "Boss", ce PNJ devrait avoir un niveau de menace "renommé" et une capacité de nuisance "divinité"
Je donne des réponses officielles sur le jeu et son système en bleu. Sinon, c'est que j'exprime juste un avis.
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